Si vous touchez un bouton et que vous n’avez pas de représentation visuelle de cette action, un enfoncement par exemple, vous aurez l’impression que rien ne s’est passé. C’est en fait l’absence de mouvement qui est anormale et maladive (c’est le cas de l’akinetopsie, ou agnosie visuelle, du mouvement, qui est une incapacité de percevoir le mouvement). Une interaction qui ne génère donc pas un mouvement est considérée comme “morte”. L’objectif est de simuler une réalité qui engage l’utilisateur avec les objets qu’il manipule.