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“C’est loin d’être une première pour Electronic Arts. Selon un article du Wall Street Journal paru le 26 juillet, des expérimentations avaient déjà été effectuées dans le jeu vidéo UFC 3, en partenariat avec WarnerMedia. Lors de notre test de Need for Speed Heat, on a déploré l’intégration d’une publicité aux couleurs du service EA Access, lorsque l’on met le jeu en pause. On se souvient aussi qu’Electronic Arts avait été pointé du doigt à cause des microtransactions honteuses de Star Wars Battlefront 2. À force de chercher à gagner de l’argent par tous les moyens, l’entreprise se retrouve très souvent dans le viseur des critiques.”

Source : Electronic Arts a osé intégrer une publicité dans un jeu à 60 euros

Les studios de jeux vidéo ne sont pas apolitiques, n’en déplaise au patron d’Epic Games

“Il y a des débats qui reviennent sans cesse, telles des vagues solides et constantes qui viennent éroder un château de sable érigé, fragile, en bordure de mer. L’illusion de la neutralité dans l’univers de la tech et du jeu vidéo en est un. La bâtisse chancelante, ici, est représentée par la reconnaissance, récente, du fait que la neutralité n’est qu’une construction universaliste, basée sur des critères subjectifs que l’on interprète, à tort, comme une sorte d’étalon incolore, inodore et inconséquent. Et les vagues, ce sont les mots de Tim Sweeney, le patron d’Epic Games, qui affirme, ce 12 février 2020, que les entreprises de jeux vidéo doivent être « des lieux neutres » et qu’elles doivent «  se séparer de tout ce qui est politique ». Comme si rien ne s’était passé depuis dix ans.”

Source : Les studios de jeux vidéo ne sont pas apolitiques, n’en déplaise au patron d’Epic Games

Le phénomène « Fortnite » passionne les enfants et les adolescents. De plus en plus de parents s’inquiètent de voir leurs enfants devenir addicts.

“Psychologue et psychothérapeute, spécialiste de l’hyperconnectivité, le Suisse Niels Weber reçoit, depuis près de dix ans, des enfants, des adolescents et parfois des adultes, ayant une pratique jugée excessive du jeu vidéo. Lui-même joueur et président d’une association non lucrative de promotion de la culture vidéoludique, Gaming Federation, il invite à ne pas tomber dans un discours anxiogène : une consommation intensive des écrans par un adolescent, constate-t-il dans ses entretiens, n’est pas la cause, mais le symptôme, de problèmes plus profonds. Et peut même servir d’outil thérapeutique.”

Source : Niels Weber : « Parents, intéressez-vous aux jeux vidéo auxquels jouent vos enfants ! »

“Cette qualité d’écriture n’explique pas à elle seule pourquoi Disco Elysium est sans doute l’un des meilleurs jeux de rôle de ces vingt dernières années – une partie de la presse spécialisée n’a pas peur de parler du « meilleur jeu de rôle jamais sorti ». En plus de ses contingences techniques, brillamment exécutées, c’est le pouvoir d’évocation de son univers qui marque. Elysium, le monde où il se déroule, est plein de mystères, et pas seulement liés à l’enquête. Tout est louche, suspect, et existe pour une raison bien précise. ”

Source : On a testé… « Disco Elysium », le jeu de rôle sur PC qui ringardise tous les autres

“After training our agents for an additional week, we played against MaNa, one of the world’s strongest StarCraft II players, and among the 10 strongest Protoss players. AlphaStar again won by 5 games to 0, demonstrating strong micro and macro-strategic skills. “I was impressed to see AlphaStar pull off advanced moves and different strategies across almost every game, using a very human style of gameplay I wouldn’t have expected,” he said. “I’ve realised how much my gameplay relies on forcing mistakes and being able to exploit human reactions, so this has put the game in a whole new light for me. We’re all excited to see what comes next.”

Source : AlphaStar: Mastering the Real-Time Strategy Game StarCraft II | DeepMind

“ Cette année, Roblox devrait verser 70 millions de dollars à sa communauté de créateurs, plus du double de l’année précédente. Une logique qui a déjà permis à des codeurs de 13 ans de gagner près de 100 000 dollars… par mois. Joueurs ou créateurs, tout le monde semble y trouver son compte, peu importe l’apparente simplicité des jeux proposés. Pour comprendre ce qui fait le succès de Roblox, nous sommes allés à la rencontre de sa communauté française.”

Source : Des dessins moches, des jeux simplistes et 178 millions d’adeptes : pourquoi Roblox a tant de succès ?

“The idea of streaming such graphically-rich content that requires near-instant interaction between the game controller and the graphics on the screen poses a number of challenges.  When streaming TV or movies, consumers are comfortable with a few seconds of buffering at the start, but streaming high-quality games requires latency measured in milliseconds, with no graphic degradation.”

Source : Pushing the limits of streaming technology

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