Étiquette : video games (Page 4 of 5)

Steam-China-Stats

«L’explosion récente de Steam en Chine, associée à la réception positive du jeu et au réservoir démographique sans commune mesure de joueurs a ainsi permis à PUBG de battre de nombreux records et de s’attirer une couverture médiatique exceptionnelle – quitte à occulter que dans de nombreux pays occidentaux, dont la France, il n’est pas le titre le plus pratiqué sur ordinateurs».

Source : Jeux vidéo : « PlayerUnknown’s Battlegrounds », un phénomène très asiatique

«Comment le défenseur ou le garde s’oriente-t-il par rapport à vous ? Dans un jeu, on court après un ballon, dans l’autre, on manie l’épée, le contenu est évidemment très différent, mais du point de vue de l’intelligence artificielle, il y a beaucoup de similitudes. Idem pour la coordination d’un groupe : que ce soit une équipe ou une garnison, les problématiques pour nous sont les mêmes» – Ashraf Ismail.

Source : « “FIFA” et “Assassin’s Creed”, beaucoup de similitudes dans l’intelligence artificielle »

«À partir d’aujourd’hui, la page de chaque jeu contiendra un histogramme du rapport entre les évaluations positives et négatives sur toute la durée d’existence du jeu, et en cliquant sur n’importe quelle partie de l’histogramme vous pourrez lire un échantillon des évaluations correspondant à cet intervalle de temps. En tant qu’acheteur potentiel, il vous est maintenant facile de localiser des distorsions temporaires dans les évaluations, de chercher pourquoi ces distorsions se sont produites et de décider vous-même si vous voulez en tenir compte. Cette approche présente l’avantage de ne jamais empêcher quiconque de publier une évaluation, mais demande un peu plus d’effort de la part des acheteurs potentiels».

Source : Communauté Steam :: Annonces du groupe :: Steam Blog

« Over the past week, our bot was undefeated against many top professionals including SumaiL (top 1v1 player in the world) and Arteezy (top overall player in the world). Dota 1v1 is a complex game with hidden information. Agents must learn to plan, attack, trick, and deceive their opponents. The correlation between player skill and actions-per-minute is not strong, and in fact, our AI’s actions-per-minute are comparable to that of an average human player ».

Elon Musk ne comprend peut-être rien à l’IA, mais Tesla et OpenAI ont « un peu » d’avance sur Google, et beaucoup sur Facebook…

Imaginons un monde où le Go serait comme le morpion !

Source : Open AI – Dota 2

« Epic Games has released a realistic, comprehensive Unreal Engine 4 sample along with accompanying documentation to demonstrate the use of high-quality character shader techniques, similar to those used for characters in Paragon, Epic’s MOBA for PC and PS4 ».

Source : Photorealistic Character Sample Released

« Sur StarCraft II, contrairement aux échecs et au go déjà vaincus, il y a bel et bien ici un facteur physique lié pour partie à l’exécution des tâches à accomplir en jeu qu’il va falloir prendre en compte. Un choix va donc devoir être fait de manière arbitraire de façon à limiter la machine danses possibilités. Ce choix pourrait peser en profondeur sur les résultats que l’on attend de l’IA » – Pierre-Marie Humeau, aka YoGo

Source : Google DeepMind : les joueurs de StarCraft II se sentent-ils prêts à affronter une IA ? – Sciences – Numerama

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