“« C’est un peu comme aux débuts d’Internet. Les gens ici s’entre-aident de façon désintéressée parce que nous sommes une toute petite communauté de pionniers », explique Johnny Android. Le Californien est l’animateur de Simulation Nation, un « worldcast », ainsi qu’il désigne son podcast en réalité virtuelle. Pour le moment ce qu’il attend le plus, c’est de vivre la fin de la plate-forme en direct : « Ça va être sublime, une plongée vers l’inconnu », s’extasie ce passionné de science-fiction.
Que vont devenir tous les espaces créés par les joueurs ? « Microsoft ne conservera aucune archive », nous fait savoir l’entreprise. Les utilisateurs sont invités à télécharger toutes leurs données avant le 10 mars. Aucun doute que leurs souvenirs, eux, perdureront.”
Ces documents ont levé le voile sur la face sombre de l’entreprise, accusée de privilégier le profit au détriment de sa responsabilité sociétale et démocratique.
Dans des documents internes de l’entreprise, ses ingénieurs avouent leur incompréhension face à un code informatique aux effets imprévus, qui fait du réseau social une machine complexe, difficile à maîtriser.
« Ce type de pages spécialisées dans la republication de contenus viraux de piètre qualité, pilotées depuis des pays comme l’Albanie ou le Kosovo, touchait plus de 360 millions d’utilisateurs par semaine à la fin de 2019, selon un document interne à l’entreprise ».
« De multiples études menées par le réseau social montrent que les personnes aux convictions tempérées, de droite comme de gauche, craignent de s’y exprimer sur les sujets politiques, laissant le champ libre aux messages les plus extrêmes ».
« Dans des pays à haut risque, les systèmes de modération du réseau social face aux discours de haine et aux manipulations ne sont pas suffisants, révèlent des documents internes de l’entreprise. »
« Les documents internes de l’entreprise montrent son inertie face aux dysfonctionnements occasionnés par son défaut de maîtrise de la troisième langue du réseau social ».
« Plusieurs documents internes à l’entreprise pointent les dangers des algorithmes chargés de proposer aux utilisateurs des pages ou groupes qu’ils ne suivent pas ».
« D’après des documents internes, le réseau social a vite réagi contre les messages antivaccination. Mais les outils mis en place n’ont pas suffi à endiguer les nombreux messages problématiques ».
“I’m proud of what we’ve built so far, and I’m excited about what comes next — as we move beyond what’s possible today, beyond the constraints of screens, beyond the limits of distance and physics, and towards a future where everyone can be present with each other, create new opportunities and experience new things. It is a future that is beyond any one company and that will be made by all of us. We have built things that have brought people together in new ways. We’ve learned from struggling with difficult social issues and living under closed platforms. Now it is time to take everything we’ve learned and help build the next chapter. I’m dedicating our energy to this — more than any other company in the world. If this is the future you want to see, I hope you’ll join us. The future is going to be beyond anything we can imagine”. — Mark Zuckerberg
“Aujourd’hui, lors de l’événement Connect 2021, Mark Zuckerberg a exposé notre vision du métavers comme successeur de l’Internet mobile : un ensemble d’espaces digitaux interconnectés qui dépasse les limites du monde physique. Sa caractéristique principale sera la présence sociale : le sentiment que vous êtes proche de la personne avec laquelle vous interagissez, peu importe l’endroit où vous vous trouvez physiquement. Il s’agit là d’un nouveau chapitre passionnant pour notre entreprise et nous avons hâte de donner vie au métavers.”
“Le métavers, contraction de « méta » et « univers » (metaverse en anglais), est une sorte de doublure numérique du monde physique, accessible via Internet. Grâce, notamment, à la réalité virtuelle et augmentée, il devrait permettre de démultiplier les interactions humaines, en les libérant des contraintes physiques, par le biais d’Internet. Il pourrait, par exemple, offrir la possibilité de danser dans une boîte de nuit avec des personnes situées à des milliers de kilomètres, mais aussi d’acheter ou de vendre des biens ou des services numériques, dont beaucoup restent encore à inventer.”
« Epic Games has released a realistic, comprehensive Unreal Engine 4 sample along with accompanying documentation to demonstrate the use of high-quality character shader techniques, similar to those used for characters in Paragon, Epic’s MOBA for PC and PS4 ».
« En tant que plate-forme de jeu, je ne suis pas sûr qu’avec Unity et Unreal, nous ayons vraiment compris comment coder une application en réalité virtuelle qui n’ait pas d’effets secondaires, comme la nausée ».
Shane Snow propose de remplacer les rares interactions réelles entre prisonniers (gymnases, promenades…) par des interactions virtuelles. Sa solution prône en fait à la fois une optimisation par la réduction des coûts, et une ségrégation administrative via un isolement total. Autant de solutions qui paraissent simples, mais qui en fait, posent de nouvelles questions plus que de résoudre des problèmes.